布尔运算通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。
布尔运算源文件
1.并集
并集是指将两个或多个实体合并为一个新的复合三维实体。
(1)启动“并集”命令的方法
◇功能区:“常用”→ “实体编辑”→ “并集”按钮。
◇菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“并集”命令。
◇命令行:“UNI(或UNION)”。
2.差集
差集是指从选定的实体中减去一部分实体,得到一个新实体。
(1)启动“差集”命令的方法
◇功能区:“常用”→ “实体编辑”→“差集”按钮。
◇菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“差集”命令。
◇命令行:“SU(或SUBTRACT)”。
3.交集
交集是指将两个或多个实体的公共部分创建为新实体。
(1)启动“交集”命令的方法
◇功能区:“常用”→ “实体编辑”→“交集”按钮。
◇菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“交集”命令。
◇命令行:“IN(或INTERSECT)”。
知识点词条:布尔运算