注释:
螺纹加工(G32、G34)


指令格式:G32 X(U)_Z(W)_F_;

其中,X、乙指令后的数值——所切螺纹终点的绝对坐标;

U、W指令后的数值——所切螺纹终点的相对坐标;

F指令后的数值——螺纹导程。

G32指令可用于切削固定导程的圆柱螺纹、圆锥螺纹及端面螺纹,如图1所示。

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1 切削螺纹种类

圆柱螺纹G32 Z(W)_F_;

圆锥螺纹G32 X(U)_Z(W)_F_;

端面螺纹G32 X(U)_F_;

在数控车床上加工螺纹时,沿螺距方向进给速度与主轴转速有严格的匹配关系,为避兔在进给机构加、减速过程中切削,要求加工螺纹时应留有一定的切入与切出距离。如图2所示,δ1为切入量,δ2为切出量,其数值与进给系统的动态特性和螺纹精度及螺距有关。

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2 螺纹加工切入与切出距离的确定

一般δ1=2~5mm,δ2=(1/4-1/2) δ1,当蝶纹收尾处没有退刀槽时,可按45°退刀收尾。

车削螺纹前零件螺纹部分的直径尺寸要符合尺寸偏差值(外螺纹为负偏差,内螺纹为正偏差),再根据螺纹的螺距确定车螺纹的走刀次数和每次走刀时的背吃刀量。对于三角螺纹,不同螺距的走刀次数和每次走刀时的背吃刀量如表1所示。

表1 普通螺纹切削深度及走刀次数参考表

普通螺纹 牙深=0.6495P P=螺距
螺距 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4
牙深 0.649 0.974 1.299 1.624 1.949 2.273 2.598
1次 0.7 0.8 0.9 1.0 1.2 1.5 1.5
2次 0.4 0.6 0.6 0.7 0.7 0.7 0.8
3次 0.2 0.4 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6
4次 0.16 0.4 0.4 0.4 0.6 0.6
5次 0.1 0.4 0.4 0.4 0.4
6次 0.15 0.4 0.4 0.4
7次 0.2 0.2 0.4
8次 0.15 0.3
9次 0.2
牙深以公称直径为基准计算,牙深=(公称直径-螺纹小径)/2
切削深度值是指用直径编程


执行螺纹切削时需要注意以下事项:

(1)进给速度倍率在螺纹切削中无效,进给速度被限制在100%。

(2)进给暂停在螺纹切削中无效。

(3)主轴的指令转速一定是G97,切削螺纹时,为车削至螺纹底径,X轴的直径值是变化的,若使用切削速度一定的G96指令使主轴回转,则工件转速将随工件直径的变化而变化,从而使切削速度产生变动而造成乱牙现象。

(4)不论之前指定的是G99还是G98,都按照G99运行,因为每转进给时主轴上的编码器处于工作状态,在车削螺纹时使多次进给的下刀点Z向一致,不会乱牙现象。

(5)车削螺纹前后,必须有适当的引入量和超越量,因为数控车床的蝶纹刀具是靠伺服电动机驱动的,何服电动机由静止状态必须先加速再到等速移动,在此段时间内所移动的距离会切削出非定值导程螺纹,应避免这种情况发生,此即为引入量。同理,伺服电动机等速回转后须先减速再达到静止,故仍需有超越量。

 




指令格式:G34 X(U)_Z(W)_K_F_;

其中,X、Z、U、W、F指令后的数值——含义与G32中相同;

K指令后的数值——指定所切螺纹每导程的增量或减量,如图所示,其取值范围公制为0.0001~100.000mm/r,英制为0.000001~1.000000in/r。

 

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图3 变导程螺纹




知识点词条:螺纹加工(G32、G34)



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螺纹加工(G32、G34)
关键字:螺纹加工(G32、G34)